2009年2月16日 星期一

090216 鋸齒邊問題@深藍

1.

果然如印象裡一般. 是專門作印前輸出市場的專業廠商

去了以後才稍微搞懂..所謂打樣/印前到底是在幹麻

因為傳統輪轉印刷機一轉就是N張
不能隨便就上
但是不上的話客戶怎麼知道印出來大概是什麼樣子
所以得先找一台什麼的機器. 先來印印看效果
這就是印前打樣

以前怎麼打樣的我不知道. 不過反正因為現在有了高階噴墨. 打樣就變的很方便.

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現場用11800出了一張sample.
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用來控制11800 的軟體介面叫gmg flexoproof. 也就是一般俗稱的RIP軟體
有很多神秘的功能
可以在不同色域和輸出設定間轉換
可以在滾筒紙上隨便排列圖檔的位置
但其實神奇處遠不只此才對

印出來. 果然沒鋸齒邊.

後來解釋了才知道
單純的影像輸出還比較少碰到這類問題
圖文整合的輸出. 會面對更嚴苛的邊緣平滑問題
字型要處理
影像也要處理(點陣圖. 向量圖可能又不同)

而且圖文兩邊處理需求不同. 必須分開處理. 出來的結果才能見人


如果全部點陣化直出. 那就是我現在碰到的問題了.
邊緣一定有狀況.

所以這不是有機器就能搞定. 像素如何轉換到機器端. 軟體控制/解譯 才是背後的關鍵.
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這款軟體報價二十幾萬 orz

另外又問了eyeone photo現在多少錢. 對方說現在已經沒有這款產品了
現在X-rite的產品定位是
入門級/個人使用: ColorMunki
一般級: eyeone basic
進階級: eyeone proof

"Basic"就要五萬多了....orz 上面就自動忽略吧....
該死的X-rite
這樣根本就不是ColorVision的對手嘛....你的猴子憑什麼跟人家蜘蛛三比?

9880目前價格在18萬. 7880在8萬多
都不是短時間可以上的


不過. 對方秀了一些可列印的特殊紙材. 畫布. 燈箱片. 奈米紙等等
一些特殊紙材被用在複製畫上面

講到這邊順便提到了藝術品複製的市場. 說他有一個客戶在烏來搞了一間攝影棚
專門作藝術品複製
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phase one的機背. Balcar的燈光.
反正整個就set 好.
東西來. 就掛起來拍
拍完螢幕馬上看. ok就現場試印.

這個只要有設備. 有sample. 就可以去跟人談案子
目前利潤不錯
說這位客戶只接第一個案子. 就把這些設備賺回來還有剩了

怎麼接呢?
當然. 有認識的特別管道的. 就不是我能切入的地方
總之就是拿著自己的東西.
多跑美術館問問看嚕



總得先有東西當個問路石才行.


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深藍對輸出非常在行. 但是對拍就一竅不通. 真是隔行如隔山阿
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2.
鋸齒邊的問題找到可能的答案了


把原圖放大到300%來看.

鋸齒邊的形狀變化.
跟點陣圖輪廓的馬賽克邊緣變化一樣


把圖檔解析度增加到600dpi. 鋸齒邊的問題就減輕了.

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選取"細緻品質"也可以修這個邊. 但"平滑化"則不行
現在用"細緻品質"設定. 再印了一張
來跟深藍的打樣比對

唔....他們的RIP 輸出還會自動加上銳化效果.


驅動程式作的事情就跟RIP 類似
只是RIP 更高檔
可以作的更細
也更多

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不過現在這樣的效果算ok了.

試印了一張. 解析力看來不怎麼受影響. 以後就用這設定來出圖吧.
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